
El que sea uno de los juegos más conocidos de la historia y la “musa” de muchos programadores amateur que quieren dedicarse al desarrollo de videojuegos cumple 30 añazos de historia. Nacido entre idas y venidas de miles de contratos, negocios y disputas, se ha convertido en uno de los juegos con más repercusión en el mundo gamer. Una estructura simple pero muy adictiva que supuso una gran explosión de imaginación y diversión por aquel entonces. En ColumnaZero, un gran homenaje para un gran videojuego.
Tetris cumple 30 años desde su lanzamiento en aquel 6 de Junio de 1984. De género puzzle se nos presentó con dirección de origen la fría y antigua Unión Sovietica a manos del programador Alekséi Pázhitnov. No destacaba especialmente por sus gráficos y es que, su programador, al no contar con ordenadores de alta tecnología tuvo que limitar los gráficos hasta el punto de minimizarlos a simples tetriminos de cuatro cuadrados de longitud combinados en siete piezas diferentes, que, tras el discurso de los niveles, nos provocarían grandes quebraderos de cabeza a la hora de intentar encajarlas unas con otras sin dejar un solo hueco.
Tetris fue uno de los juegos más vendidos de la historia de los videojuegos, en buena parte gracias a un compañero de 16 años de Pázhitnov que implemento el juego a PC y comenzó a distribuirse gratuitamente por Hungría, una puerta abierta y directa hacia occidente, clave principal para el éxito. Robert Stein, un multimillonario empresario, intentó conseguir los derechos de autor, pero aun llevándose una respuesta negativa continúo con su plan y mediante las empresas Mirrorsoft y Spectrum Holobyte, se comenzó a desarrollar para Atari ST o Sinclair ZX Spectrum.
Después de varios problemas internos entre Asia y Moscú por el movimiento de licencias sin su consentimiento, Nintendo se hizo eco del gran hit del momento. Minoru Arakawa, director de Nintendo, pensó que aquel juego era el perfecto para lanzar a la luz su tan esperada y radiante Game Boy junto al juego que estaba haciendo caja. Mientras tanto Pázhitnov seguía generando beneficios fuera de la US y migrando a EEUU para que después en 1996 creara su propia empresa, Tetris Company, para recuperar sus derechos de autor.
Nintendo y Atari luchaban espada con espada y cara a cara por esos preciados derechos que finalmente la compañía Japonesa, mediante Henk Rogers, consiguió y se pudieran al fin, comercializar su portátil junto a este novedoso título. Título que se convirtió en un símbolo de identidad para la Game Boy y que tiño de oro todo lo que tocaba. Finalmente, los más impacientes tuvieron que destruir las copias que habían distribuido de una forma ilegal por no pertenecerles los derechos de autor necesarios.
Y aunque Tetris ya sea uno de los veteranos del Hall de la Fama con más de, en este momento, 425 millones de descargas para móviles, se puede decir que sigue muy vivo. Un juego que ha sido capaz de perdurar generación tras generación y contar con el privilegio de tener más de 39 plataformas para poder disfrutar de él, empezando por los típicos PCs, consolas o máquinas recreativas y acabando por los móviles, tablets, reproductores de música e incluso calculadoras. Un juego que ha demostrado una vez más que los gráficos no son la clave para el éxito y que podremos seguir disfrutando mediante un gran despliegue de diferentes versiones. ¡Enhorabuena y que cumplas muchos más!
Jorge Fernández